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# Manual de Usuario — Liga Club12
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Guía de uso del sistema para administradores y visitantes. Para información técnica (arquitectura, instalación, requisitos cubiertos) ver [README.md](./README.md).
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## 1. Perfiles de usuario
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El sistema tiene dos tipos de acceso:
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- **Visitante (sin cuenta)**: puede consultar toda la información pública de la liga desde la página principal, sin necesidad de registrarse ni iniciar sesión.
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- **Usuario administrador (con cuenta)**: accede al panel privado para cargar y mantener toda la información de las temporadas y torneos. Los roles definen qué secciones puede administrar cada usuario.
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## 2. Vista pública (sin iniciar sesión)
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El menú principal tiene las secciones: **Inicio**, **Temporadas**, **Campeones**, **Sanciones**, **Novedades**, **Quiénes somos** e **Información** (con las sub-páginas **Ficha médica** y **Reglamento**).
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La navegación de la competición sigue el orden **Temporada → Torneo → División**: no hay un listado plano de "torneos" — se entra por la temporada, se elige el torneo dentro de ella y ahí se accede a cada división.
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Desde estas secciones, cualquier visitante puede:
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- Ver la lista de **temporadas** y, dentro de cada una, sus **torneos** (activos y finalizados).
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- Consultar los **equipos** participantes de cada división, con su plantel de jugadores.
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- Ver el **fixture** y los **resultados** de los partidos jugados y a jugarse.
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- Consultar la **tabla de posiciones** de cada división/etapa. El equipo en 1er puesto se destaca con una corona apenas toma la punta — no hace falta que termine la fase para verlo.
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- Ver la **tabla de goleadores** (limitada a los 10 primeros en la vista pública).
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- Ver las **llaves de eliminación** ("Llaves") como un árbol de bracket, con los cruces de cada ronda hasta la final.
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- **Imprimir** la tabla de posiciones de una división.
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- Consultar las **sanciones vigentes** aplicadas a jugadores.
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- Leer las **novedades** publicadas en el blog de la liga.
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- Ver la sección **Campeones**: el historial de campeones por división/copa de los torneos ya finalizados.
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- Leer **Quiénes somos** y, dentro de **Información**, la página de **Ficha médica** (qué es y por qué se pide) y el **Reglamento** de la liga.
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No se requiere ninguna acción de registro para acceder a esta información.
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### 2.1 Ver las llaves de eliminación
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1. Entrar a la división deseada dentro de un torneo.
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2. Ir a la pestaña **"Llaves"** (junto a "Partidos" y "Posiciones").
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3. El sistema muestra el árbol de la fase eliminatoria, incluyendo — cuando el torneo tiene más de una copa (por ejemplo Copa Oro y Copa Plata, según el rango de posiciones de la fase de grupos) — cada copa por separado.
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4. Si un partido todavía no se jugó, ese cruce se muestra como "A definir" (TBD). Cuando la cantidad de equipos no es potencia de 2 (por ejemplo 5, 6 o 7 equipos), los mejores puestos de la fase de grupos reciben "bye" (pasan directo a la siguiente ronda) — es un comportamiento esperado, no un error. Si el sistema no puede determinar con certeza qué equipo avanza a la siguiente ronda, muestra las rondas en columnas sin línea de conexión en vez de arriesgar una conexión incorrecta.
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### 2.2 Imprimir posiciones
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1. Entrar a la vista de **posiciones** de una división.
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2. Usar el botón **"Imprimir"**.
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3. Se abre el diálogo de impresión del navegador (permite imprimir en papel o guardar como PDF desde ahí); la hoja se genera sin el menú ni otros elementos de navegación, solo la tabla de posiciones.
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## 3. Iniciar sesión
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1. Hacer clic en "Iniciar sesión" desde la página principal.
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2. Ingresar correo electrónico y contraseña.
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3. Si es la primera vez que se ingresa con una cuenta creada por un administrador, el sistema puede solicitar cambiar la contraseña antes de continuar.
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4. Si se olvidó la contraseña, usar la opción "Recuperar contraseña": el sistema envía un correo con las instrucciones para restablecerla.
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Al iniciar sesión correctamente, el sistema habilita el menú del panel administrativo según el rol del usuario.
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## 4. Panel administrativo
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El menú del panel se organiza en los siguientes grupos:
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- **Competición**: Temporadas, Sanciones, Canchas.
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- **Gestión de equipos**: Equipos, Jugadores.
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- **Novedades** (blog).
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- **Usuarios**.
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- **Sistema**: Estadísticas, Registro de auditoría, Administración de datos.
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- **Configuración**: Cambiar contraseña, Editar perfil.
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Los torneos, divisiones, fases y partidos no tienen un ítem propio en el menú: se llega a ellos entrando a una temporada y navegando hacia adentro (Temporada → Torneo → División → Fase/Partido).
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### 4.1 Temporadas, torneos y divisiones
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1. **Crear una temporada**: agrupa uno o más torneos (por ejemplo, Apertura y Clausura del mismo año).
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2. **Crear un torneo** dentro de la temporada: cargar nombre, fecha de inicio y demás datos generales.
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3. **Crear divisiones** dentro del torneo (por ejemplo, categorías por edad, nivel o género).
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4. **Inscribir equipos** a cada división.
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5. **Generar la etapa** del torneo: el sistema arma automáticamente la fase de grupos y, una vez que termina, las llaves de eliminación directa según la cantidad de equipos clasificados (con "bye" a los mejores puestos si esa cantidad no es potencia de 2). Si el torneo define más de una copa (por ejemplo Copa Oro para los primeros puestos y Copa Plata para el resto), el sistema arma cada bracket por separado, tomando la posición de arranque de cada copa como el "1er sembrado" de su propio cuadro.
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6. Una zona puede dividirse en **varios sub-grupos** (por ejemplo "Grupo A" y "Grupo B" dentro de la misma zona) para repartir muchos equipos en fases de grupos más chicas. Una zona con 2 o más sub-grupos siempre necesita al menos una copa configurada: sin ella no habría manera de determinar un campeón entre los sub-grupos, así que el sistema rechaza guardar esa combinación.
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7. El torneo no puede pasar a **"En curso"** si alguna zona tiene menos de 2 equipos o si algún equipo inscripto tiene menos de 4 jugadores habilitados (ver 4.3) — el sistema avisa qué falta corregir antes de poder arrancar.
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### 4.2 Equipos
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Esta pestaña lista **clubes**: la identidad estable de una institución (por ejemplo "Central Entrerriano"), que se mantiene igual de una temporada a la otra. Un club agrupa todos sus equipos por temporada — así un club que jugó varios años aparece **una sola vez** en la lista, en vez de una fila repetida por cada temporada en la que participó.
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- **Alta de un equipo nuevo**: nombre, código de tres letras, color de camiseta, escudo. Si ya existe un club con ese nombre, el equipo nuevo queda vinculado a él automáticamente; si el nombre no existe todavía, el sistema crea el club correspondiente.
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- Búsqueda y filtrado por nombre de club.
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- **Ver** un club abre su historial: la lista de sus equipos, uno por cada temporada/torneo en el que se inscribió, con el código de tres letras y el torneo correspondiente de cada uno.
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- **Eliminar** un club solo está permitido si no tiene ningún equipo ni escuadra vinculada; si todavía tiene historial, el sistema rechaza el borrado.
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- Desde el historial del club se puede eliminar un equipo puntual (una temporada específica) sin afectar el resto del historial del club.
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- Cuerpo técnico: cargar el director técnico y demás staff se hace desde el equipo de esa temporada (dentro del historial del club), no desde la lista de clubes.
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**Escuadras (club matriz)**: cuando una institución tiene más de un equipo dentro de la misma temporada (por ejemplo "Echagüe A" y "Echagüe B"), cada uno se da de alta como su propio club. Para agruparlos bajo la institución:
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1. Entrar al historial de la escuadra (por ejemplo "Echagüe B").
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2. Elegir el club matriz en **"Vincular con club matriz"** y confirmar con **"Vincular"**.
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3. El historial de la institución matriz pasa a listar cada escuadra vinculada, y el de la escuadra muestra un enlace a su institución.
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La vinculación es de un solo nivel: una institución no puede a su vez ser escuadra de otro club, y un club que ya tiene sus propias escuadras no puede pasar a ser escuadra de otro. Un club vinculado puede **desvincularse** en cualquier momento desde su propio historial.
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### 4.3 Jugadores
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- Alta de un jugador: datos personales, DNI (único por jugador), equipo al que pertenece.
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- Edición o baja de jugadores.
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- Búsqueda y filtrado.
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- Número de camiseta (dorsal): se asigna por equipo y temporada, no es fijo para el jugador — puede cambiar si pasa a otro equipo o temporada.
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**Ficha médica y habilitación**: para que un jugador pueda sumar puntos en un partido tiene que estar **habilitado** para esa temporada:
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1. Subir el PDF de la ficha médica del jugador (por equipo y temporada).
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2. Un administrador la revisa y la **aprueba** o **rechaza**. Solo queda habilitado cuando está aprobada y tiene un archivo real cargado — una aprobación sin archivo no habilita a nadie.
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3. Una vez aprobada, la ficha no se puede volver a subir (queda de solo lectura); si hace falta corregirla, primero hay que rechazarla.
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4. La habilitación es específica de esa temporada: un jugador que jugó habilitado el año pasado empieza la temporada nueva sin habilitar, aunque no haya cambiado de equipo.
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### 4.4 Partidos
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- Los partidos de fase de grupos y de eliminación se generan automáticamente al crear la etapa.
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- Cargar el **resultado** de un partido una vez jugado, planilla por planilla: se cargan los puntos de cada jugador de ambos equipos y el resultado final se calcula sumándolos (no se tipea aparte). El sistema actualiza automáticamente la tabla de posiciones y de goleadores.
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- Reglas al cargar el resultado:
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- Solo pueden sumar puntos jugadores **habilitados** y sin sanción activa. Si algún jugador cargado no cumple esto, el sistema rechaza el guardado y lista, con nombre y equipo, a todos los jugadores con problema (no solo el primero).
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- Un equipo necesita **al menos 4 jugadores habilitados** para que se le pueda cargar un resultado normal; si no llega a ese mínimo, el partido tiene que cargarse como **walkover** ("Marcar W.O.") en lugar de una planilla común.
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- No se permiten empates: en fase de grupos el desempate en la tabla es PTS → PG (partidos ganados) → DG (diferencia de gol) → resultado entre los propios equipos empatados → DG de esos cruces; en fase eliminatoria, si el partido termina empatado, se juega tiempo suplementario.
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- **Walkover**: un administrador puede marcar un partido como walkover indicando qué equipo se presentó — el sistema carga el resultado reglamentario a favor de ese equipo.
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- Consultar el estado de cada partido (programado / jugado / walkover).
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### 4.5 Estadísticas y goleadores
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- Las estadísticas de puntos por jugador se cargan como parte de la planilla del resultado del partido (ver 4.4), no por separado.
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- El sistema arma automáticamente la tabla de goleadores del torneo a partir de esta carga.
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### 4.6 Sanciones
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1. Registrar una sanción a un jugador (tipo, motivo, duración).
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2. El jugador o su equipo puede presentar una **apelación** desde el sistema.
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3. Un administrador revisa la apelación y la marca como **aceptada** o **rechazada**.
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4. Si es aceptada, la sanción se levanta; si es rechazada, la sanción sigue vigente.
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5. Un jugador sancionado no puede sumar puntos en un partido mientras la sanción esté activa (ver 4.4).
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### 4.7 Canchas (Venues)
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- Alta, edición y baja de las canchas/sedes donde se juegan los partidos.
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- Al programar un partido, dos partidos en la misma cancha necesitan al menos 2 horas de diferencia entre sí.
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### 4.8 Usuarios
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- Alta de nuevos usuarios administradores, con asignación de rol.
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- Activar o desactivar cuentas existentes.
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- Un usuario puede cambiar su propia contraseña o editar su perfil desde **Configuración**.
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### 4.9 Novedades (Blog)
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- Publicar noticias o crónicas de partidos, visibles en la vista pública.
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- Editar o eliminar publicaciones existentes.
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- Una publicación puede guardarse como borrador antes de hacerla visible al público.
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### 4.10 Sistema
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- **Estadísticas**: panel con métricas generales de uso/carga de la liga.
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- **Registro de auditoría**: historial de acciones administrativas relevantes (quién hizo qué y cuándo), para trazabilidad.
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- **Administración de datos**: herramientas internas de mantenimiento de datos, de uso ocasional por el equipo técnico.
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## 5. Copias de seguridad
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El sistema incluye un mecanismo de respaldo automático programado de la base de datos. Esta función es de uso interno (no requiere acción del usuario administrador) y se activa desde la configuración del servidor por el equipo técnico responsable del despliegue.
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## 6. Resolución de problemas frecuentes
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| Situación | Qué hacer |
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| No puedo iniciar sesión | Verificar correo y contraseña; usar "Recuperar contraseña" si es necesario. Si la cuenta fue desactivada, contactar a un administrador. |
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| No veo la opción para administrar cierta sección | El rol asignado a la cuenta no tiene permiso sobre esa sección; contactar a un administrador para revisar el rol. |
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| Un partido no aparece en el fixture | Verificar que la etapa del torneo haya sido generada y que el equipo esté correctamente inscripto en la división. |
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| Cargué un resultado y la tabla de posiciones no cambió | Revisar que el resultado se haya guardado correctamente (no quedó en estado pendiente); recargar la página. |
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| No puedo cargar el resultado de un partido | Revisar que todos los jugadores cargados estén habilitados (ficha médica aprobada con archivo) y sin sanción activa; si el equipo tiene menos de 4 jugadores habilitados, hay que cargar el partido como walkover en lugar de una planilla común. |
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| No puedo iniciar el torneo | Revisar que cada zona tenga al menos 2 equipos y que cada equipo inscripto tenga al menos 4 jugadores habilitados; el sistema indica qué falta corregir. |
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| No encuentro el equipo de una temporada anterior en la pestaña Equipos | Esa pestaña lista clubes, no equipos por temporada — buscar el club (la institución) y entrar a **Ver** para encontrar el equipo de la temporada buscada en su historial. |
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| No puedo eliminar un club | El club todavía tiene equipos o escuadras vinculadas; eliminar primero esos equipos desde el historial del club, o desvincular las escuadras, antes de poder eliminar el club. |
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| No puedo guardar una zona con varios sub-grupos | Una zona con 2 o más sub-grupos necesita al menos una copa configurada, para poder determinar un campeón entre los sub-grupos; agregar una copa o reducir la zona a un solo grupo. |
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## 7. Soporte técnico
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Para consultas sobre instalación, configuración del servidor o errores técnicos, ver la documentación técnica en [README.md](./README.md) o contactar al equipo de desarrollo del proyecto.
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